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Mi primer quiz con Rullst · Lección 06 / 08

Si acierta... ¿y si vuelve a intentar?

Un buen juego ayuda cuando acertamos y cuando todavía estamos descubriendo la respuesta.

Rutas de aprendizaje5 min

Vamos a descubrir juntos

  1. 1

    Una condición es una pregunta con solo dos respuestas: sí o no. «¿Acertó?» es una condición.

  2. 2

    Si acertó, celebramos. Si no, damos otra oportunidad. En Rust usamos if y else para estas dos opciones.

  3. 3

    Un mensaje útil explica lo que ocurrió sin avergonzar a quien aprende. Los errores son parte de la práctica.

✦
TU MISIÓN

Elige un mensaje para el acierto y otro para una respuesta incorrecta.

Ahora te toca

✓

…

↻

…

Una pausa para entender

Completa las dos partes de la regla.

Necesito una pista

En «Si acierta», elige «¡Lo lograste!». En la otra, elige «Inténtalo de nuevo».

Cargando tu camino…

Llévatelo contigo

Una puerta está abierta o cerrada. ¿Qué mensaje mostrarías en cada caso?

Quiero ver el Rust que hay detrás

Esta parte es opcional. No necesitas memorizar el código para continuar.

if answer == correct_answer {
    success_message
} else {
    try_again_message
}
A tu ritmo

Mis archivos y GitHub

Cada lección puede convertirse en un registro propio: código, notas o un plan de práctica. Guardar un archivo en GitHub es opcional y no cambia tus XP.

Manual del alumno

El editor y las descargas se abren cuando esta lección esté disponible para tu cuenta. Revisa el acceso indicado abajo o vuelve al mapa de la ruta.

Comprobando tu acceso a esta lección…

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