PILOTO · PARA EXPLORAR JUNTO

Pequenos Inventores

Ajude o caranguejo robô a chegar à estrela. Uma seta, uma descoberta!

Quatro missões para explorar com um adulto. Sugestão: 5–7 anos, com leitura compartilhada. Sem nota ou cronômetro. As descobertas desta visita somem ao sair; não alteram o progresso das trilhas.

Antes, veja um exemplo

O robô está na casa 1. A seta → manda andar uma casa para a direita: ele chega à casa 2. A casa de saída não conta como um passo. As setas apontam para os lados da tela; não giram o robô.

Preparando a brincadeira. Enquanto isso, explore o exemplo e o guia abaixo.

Guia para quem acompanha

Leia uma instrução por vez. Peça para apontar o começo e a estrela, prever e só então testar. Se houver diferença, pergunte: ‘Qual foi a primeira seta que não fez o que você esperava?’ Espere a criança tentar uma mudança. Ela pode explicar falando, desenhando ou apontando; não gravamos essas respostas.

Depois da tela: desenhem outro tabuleiro. Mudem a estrela de lugar e criem uma fila nova. Em outro dia, tentem explicar sem copiar a primeira solução.

Brincar no papel

Imprima o tabuleiro e as cartas abaixo, ou desenhe-os. Use o dedo ou um desenho grande como robô. Um adulto lê as setas, uma por vez. Evite peças pequenas. Compare com o exemplo resolvido após tentar.

Missão no papel: robô na casa 9, estrela na casa 3 e pedra na casa 10. Tente chegar à estrela sem passar pela pedra.

Guia para quem acompanha

Leia uma instrução por vez. Peça para apontar o começo e a estrela, prever e só então testar. Se houver diferença, pergunte: ‘Qual foi a primeira seta que não fez o que você esperava?’ Espere a criança tentar uma mudança. Ela pode explicar falando, desenhando ou apontando; não gravamos essas respostas.

Depois da tela: desenhem outro tabuleiro. Mudem a estrela de lugar e criem uma fila nova. Em outro dia, tentem explicar sem copiar a primeira solução.

Robô = começo · Estrela = destino · Pedra = não passar

↑Cima
→Direita
↓Baixo
←Esquerda
↑Cima
→Direita
↓Baixo
←Esquerda
Uma solução para conferir depois

↑ → ↑ →: 9 → 5 → 6 → 2 → 3. O robô contorna a pedra na casa 10. Há outros caminhos possíveis; compare os seus.

2. A ordem faz diferença

Robô na casa 9, estrela na 6 e pedra na 10. Teste → ↑; depois use as mesmas duas setas em outra ordem. O que mudou?

Uma solução para conferir depois

↑ →: 9 → 5 → 6. A ordem → ↑ encontra a pedra logo no primeiro movimento.

3. Contar cada passo

Robô na casa 9 e estrela na 12. Chegue em três passos. A casa inicial conta como um movimento?

Uma solução para conferir depois

→ → →: 9 → 10 → 11 → 12. Quatro casas visitadas, três movimentos. O começo não é um movimento.