PILOTO · PARA EXPLORAR JUNTOS

Pequeños Inventores

Ayuda al cangrejo robot a llegar a la estrella. ¡Una flecha, un descubrimiento!

Cuatro misiones para explorar con un adulto. Edad sugerida: 5–7 años, con lectura compartida. Sin nota ni cronómetro. Los descubrimientos de esta visita desaparecen al salir; no cambian el progreso de las rutas.

Primero, mira un ejemplo

El robot está en la casilla 1. La flecha → lo mueve una casilla a la derecha: llega a la casilla 2. La casilla inicial no cuenta como paso. Las flechas señalan los lados de la pantalla; no giran al robot.

Preparando la actividad. Mientras tanto, explora el ejemplo y la guía de abajo.

Guía para quien acompaña

Lee una instrucción cada vez. Pide que señale el inicio y la estrella, prediga y luego pruebe. Si hay una diferencia, pregunta: ‘¿Cuál fue la primera flecha que no hizo lo que esperabas?’ Deja que pruebe un cambio. Puede explicar hablando, dibujando o señalando; no grabamos esas respuestas.

Después de la pantalla: dibujen otro tablero. Cambien la estrella de sitio y creen otra fila. Otro día, intenten explicar sin copiar la primera solución.

Jugar en papel

Imprime el tablero y las cartas de abajo, o dibújalos. Usa el dedo o un dibujo grande como robot. Un adulto lee las flechas una por una. Evita piezas pequeñas. Compara con el ejemplo resuelto después de intentarlo.

Misión en papel: robot en la casilla 9, estrella en la 3 y piedra en la 10. Intenta llegar a la estrella sin pasar por la piedra.

Guía para quien acompaña

Lee una instrucción cada vez. Pide que señale el inicio y la estrella, prediga y luego pruebe. Si hay una diferencia, pregunta: ‘¿Cuál fue la primera flecha que no hizo lo que esperabas?’ Deja que pruebe un cambio. Puede explicar hablando, dibujando o señalando; no grabamos esas respuestas.

Después de la pantalla: dibujen otro tablero. Cambien la estrella de sitio y creen otra fila. Otro día, intenten explicar sin copiar la primera solución.

Robot = inicio · Estrella = destino · Piedra = no pasar

↑Arriba
→Derecha
↓Abajo
←Izquierda
↑Arriba
→Derecha
↓Abajo
←Izquierda
Una solución para comprobar después

↑ → ↑ →: 9 → 5 → 6 → 2 → 3. El robot rodea la piedra de la casilla 10. Hay otros caminos posibles; compara los tuyos.

2. El orden importa

Robot en la casilla 9, estrella en la 6 y piedra en la 10. Prueba → ↑; luego usa las mismas dos flechas en otro orden. ¿Qué cambió?

Una solución para comprobar después

↑ →: 9 → 5 → 6. El orden → ↑ encuentra la piedra en el primer movimiento.

3. Contar cada paso

Robot en la casilla 9 y estrella en la 12. Llega en tres pasos. ¿La casilla inicial cuenta como movimiento?

Una solución para comprobar después

→ → →: 9 → 10 → 11 → 12. Cuatro casillas visitadas, tres movimientos. El inicio no es un movimiento.